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<title>Torque Game Engine</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Torque Game Engine</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Torque Game Engine
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td><a href="GarageGames" title="GarageGames">GarageGames</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>2009
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmiersprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>, <a href="C" title="C">C</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="MIT-Lizenz" title="MIT-Lizenz">MIT</a>
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://torque3d.org/">torque3d.org</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Torque Game Engine</b> kurz <i>TGE</i> ist eine <a href="Cross_platform" class="mw-redirect" title="Cross platform">cross platform</a> <a href="Open_Source" title="Open Source">Open Source</a> <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>, die von <a href="GarageGames" title="GarageGames">GarageGames</a> entwickelt wurde. Sie ist unterteilt in die Unterprojekte <i>Torque 2D</i> (vormals <i>Torque Game Builder</i>) und <i>Torque 3D</i> sowie Editoren zur Erstellung von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>2009 erschien Version 1.0 nach einer sechsmonatigen <a href="Betaphase" class="mw-redirect" title="Betaphase">Betaphase</a> für die Plattformen <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>, <a href="Macintosh" title="Macintosh">Mac</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> und <a href="IPhone" title="IPhone">iPhone</a> sowie diverse <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowser</a> mit dem Ziel den Portierungsaufwand für die Entwickler zu senken. Es unterstützte <a href="Per-Pixel-Lighting" title="Per-Pixel-Lighting">Per-Pixel-Lighting</a> und Parallax Occlusion Mapping sowie <a href="High_Dynamic_Range" class="mw-redirect" title="High Dynamic Range">HDR</a>. Physikberechnungen wurden über eine <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">Programmierschnittstelle</a> realisiert, mit der sich unter <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a> <a href="PhysX" title="PhysX">PhysX</a> integrieren lässt. Für Audio wurde standardmäßig auf <a href="OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a> gesetzt, wobei auch <a href="FMOD_(Musik-Bibliothek)" title="FMOD (Musik-Bibliothek)">FMOD</a> möglich war. Die Software wurde im <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltext</a> an Lizenznehmer ausgeliefert. 3D-Objekte konnten über das <a href="Collada_(Speicherformat)" title="Collada (Speicherformat)">Collada</a>-Format importiert werden.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2012 kündigte Garage Games an die Game-Engine bei <a href="GitHub" title="GitHub">GitHub</a> samt Dokumentation und Vorlagen unter der <a href="MIT-Lizenz" title="MIT-Lizenz">MIT-Lizenz</a> zu veröffentlichen.<sup id="cite_ref-heise_Open_Source_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-heise_Open_Source-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ziel war eine Stärkung des Beratungsgeschäfts, etwa durch Entwicklertrainings und -unterstützung.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wie angekündigt erschien Version 1.2 als <a href="Open-Source-Software" class="mw-redirect" title="Open-Source-Software">Open-Source-Software</a>. Das Lizenzgeschäft wurde eingestellt und Lizenzgebühren rückerstattet.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach der quelloffenen Veröffentlichung stieg die Nachfrage nach einer <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>-Portierung, der GarageGames nachkam. Man zielt auch darauf ab, die Spielentwicklung direkt unter Linux zu ermöglichen, wodurch alle Werkzeuge ebenfalls portiert werden mussten. Einige Kernkomponenten waren bereits unter Linux kompilierbar und ermöglichten dadurch die Erstellung <a href="Dedizierter_Server" class="mw-redirect" title="Dedizierter Server">dedizierter Server</a> für Linux.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zur Finanzierung wurde eine <a href="Indiegogo" title="Indiegogo">Indiegogo</a>-Kampagne gestartet.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Jahr später erschien Version 3.0 von Torque 2D mit Unterstützung für Linux und die <a href="64-Bit-Architektur" title="64-Bit-Architektur">64-Bit-Architektur</a>. Zudem wurden Skelettanimationen sowie das <a href="Serialisieren" class="mw-redirect" title="Serialisieren">Serialisieren</a> von Spielobjekten und -szenen in <a href="JSON" title="JSON">JSON</a> unterstützt.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl das Crowdfunding scheiterte, folgte eine experimentelle Linux-Unterstützung für Torque 3D in Version 3.7 mit <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> als <a href="Grafikschnittstelle" class="mw-redirect" title="Grafikschnittstelle">Grafikschnittstelle</a>. Im Weiteren wurde mit der Erweiterung <i>Sahara</i> eine realistischere Darstellung von Schnee, Sand und Staub implementiert und die Darstellung der atmosphärischen Effekte verbessert.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einsatz">Einsatz</h2></div>
<p>Die Engine kam erstmals kommerziell für den Ego-Shooter <i><a href="Tribes_2" title="Tribes 2">Tribes 2</a></i> zum Einsatz.<sup id="cite_ref-heise_Open_Source_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-heise_Open_Source-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Titel waren unter anderem <i><a href="Frozen_Synapse" title="Frozen Synapse">Frozen Synapse</a></i>, <i><a href="Blockland_(Computerspiel)" title="Blockland (Computerspiel)">Blockland</a></i> und <i>Wildlife Tycoon: Venture Africa</i>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/group/4140"><span style="font-style:italic;">Game Engine: Torque</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Torque_Game_Engine"><i>Torque Game Engine</i></a> im <a href="PCGamingWiki" title="PCGamingWiki">PCGamingWiki</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/TorqueGameEngines">Torque Game Engine</a> auf <a href="GitHub" title="GitHub">GitHub</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jens Ihlenfeld: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/0909/70132.html"><i>Torque 3D - 3D-Engine für PC, Konsolen, iPhone und Browser.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">golem.de</a>.</i> 29. September 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Torque+3D+-+3D-Engine+f%C3%BCr+PC%2C+Konsolen%2C+iPhone+und+Browser&rft.description=Torque+3D+-+3D-Engine+f%C3%BCr+PC%2C+Konsolen%2C+iPhone+und+Browser&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F0909%2F70132.html&rft.creator=Jens+Ihlenfeld&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-heise_Open_Source-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-heise_Open_Source_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-heise_Open_Source_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Liane M. Dubowy: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Game-Engine-Torque-3D-wird-Open-Source-1704685.html"><i>Game-Engine Torque 3D wird Open Source.</i></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">heise online</a>.</i> 11. September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Game-Engine+Torque+3D+wird+Open+Source&rft.description=Game-Engine+Torque+3D+wird+Open+Source&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FGame-Engine-Torque-3D-wird-Open-Source-1704685.html&rft.creator=Liane+M.+Dubowy&rft.date=2012-09-11&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/garage-games-torque-3d-wird-kostenlos-und-quelloffen-1209-94480.html"><i>Torque 3D wird kostenlos und quelloffen.</i></a> In: <i>golem.de.</i> 11. September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Torque+3D+wird+kostenlos+und+quelloffen&rft.description=Torque+3D+wird+kostenlos+und+quelloffen&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fgarage-games-torque-3d-wird-kostenlos-und-quelloffen-1209-94480.html&rft.creator=Peter+Steinlechner&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Spiele-Engine-Torque-3D-als-Open-Source-verfuegbar-1715176.html"><i>Spiele-Engine Torque 3D als Open-Source verfügbar.</i></a> In: <i>heise online.</i> 23. September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Spiele-Engine+Torque+3D+als+Open-Source+verf%C3%BCgbar&rft.description=Spiele-Engine+Torque+3D+als+Open-Source+verf%C3%BCgbar&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FSpiele-Engine-Torque-3D-als-Open-Source-verfuegbar-1715176.html&rft.creator=Hartmut+Gieselmann&rft.date=2012-09-23&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sebastian Grüner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/garage-games-torque-3d-soll-auf-linux-portiert-werden-1301-96625.html"><i>Torque 3D soll auf Linux portiert werden.</i></a> In: <i>golem.de.</i> 2. Januar 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Torque+3D+soll+auf+Linux+portiert+werden&rft.description=Torque+3D+soll+auf+Linux+portiert+werden&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fgarage-games-torque-3d-soll-auf-linux-portiert-werden-1301-96625.html&rft.creator=Sebastian+Gr%C3%BCner&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Liane M. Dubowy: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Crowdfunding-fuer-Linux-Port-der-Game-Engine-Torque-3D-1776249.html"><i>Crowdfunding für Linux-Port der Game-Engine Torque 3D.</i></a> In: <i>heise online.</i> 3. Januar 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Crowdfunding+f%C3%BCr+Linux-Port+der+Game-Engine+Torque+3D&rft.description=Crowdfunding+f%C3%BCr+Linux-Port+der+Game-Engine+Torque+3D&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FCrowdfunding-fuer-Linux-Port-der-Game-Engine-Torque-3D-1776249.html&rft.creator=Liane+M.+Dubowy&rft.date=2013-01-03&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Julia Schmidt: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Game-Engine-Torque-2D-3-0-unterstuetzt-Linux-und-64-Bit-Systeme-2182171.html"><i>Game Engine: Torque 2D 3.0 unterstützt Linux und 64-Bit-Systeme.</i></a> In: <i>heise Developer.</i> 5. Mai 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Game+Engine%3A+Torque+2D+3.0+unterst%C3%BCtzt+Linux+und+64-Bit-Systeme&rft.description=Game+Engine%3A+Torque+2D+3.0+unterst%C3%BCtzt+Linux+und+64-Bit-Systeme&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FGame-Engine-Torque-2D-3-0-unterstuetzt-Linux-und-64-Bit-Systeme-2182171.html&rft.creator=Julia+Schmidt&rft.date=2014-05-05&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mirko Lindner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pro-linux.de/news/1/22496/torque-3d-f%C3%BCr-linux-ver%C3%B6ffentlicht.html"><i>Torque 3D für Linux veröffentlicht.</i></a> In: <i><a href="Pro-Linux" title="Pro-Linux">Pro-Linux</a>.</i> 3. Juli 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Torque+3D+f%C3%BCr+Linux+ver%C3%B6ffentlicht&rft.description=Torque+3D+f%C3%BCr+Linux+ver%C3%B6ffentlicht&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pro-linux.de%2Fnews%2F1%2F22496%2Ftorque-3d-f%25C3%25BCr-linux-ver%25C3%25B6ffentlicht.html&rft.creator=Mirko+Lindner&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thomas Drilling: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pro-linux.de/news/1/18858/spiele-engine-torque-3d-soll-open-source-werden.html"><i>Spiele-Engine Torque 3D soll Open Source werden.</i></a> In: <i>Pro-Linux.</i> 11. September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATorque+Game+Engine&rft.title=Spiele-Engine+Torque+3D+soll+Open+Source+werden&rft.description=Spiele-Engine+Torque+3D+soll+Open+Source+werden&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pro-linux.de%2Fnews%2F1%2F18858%2Fspiele-engine-torque-3d-soll-open-source-werden.html&rft.creator=Thomas+Drilling&rft.language=de"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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